
Mirror's Shard
A downloadable game
A premissa desse projeto foi de fazer um demake de um jogo moderno, porem com as limitações dos consoles de 8-bit.
Após uma pesquisa inicial, nosso grupo decidiu Mirror's Edge como nosso jogo base. O jogo apresenta um loop de gameplay relativamente simples quando comparado a outros jogos modernos, sendo a movimentação e fluidez do parkour da personagem principal, a característica mais marcante. Outros aspectos do jogo como a paleta de cores que poderia facilmente ser levada para o sistema 8bit e o cenário homogêneo foram outras vantagens de escolher esse jogo como base.
O demake:
O processo de fazer o demake começou a partir de definir as caracteristicas mais importantes do jogo base, velocidade, fluidez e caminhos alternativos se destacaram entre as outras características, entao baseado nessas caracteristicas decidimos fazer um plataformer 2D para o nosso jogo.
Arte de cenario:
O jogo original se passa em terraços/áreas de manutenções de prédios em uma metrópole, com detalhes em vermelho guiando o jogador aos caminhos disponiveis. No demake, fizemos com que a "tinta" vermelha mostrasse o caminho em que o jogador andaria, porem com caminhos não ressaltados como atalhos que o jogador poderia escolher para otimizar o tempo. O cenário é populado por prédios de diferentes layouts e inquilinos, respeitando a paleta de cor e resolução do NES.
Arte do personagem:
Com a limitação do tamanho disponível para a sprite da personagem, fazer animações fluidas se mostraram difíceis, mas através dos detalhes vermelhos um pouco de detalhe pode ser colocado na personagem.
Trilha Sonora e Sound Effects:
Como o projeto se baseia em jogos da era 8-bits — principalmente do NES —, tanto a trilha sonora quanto os efeitos sonoros (SFX) utilizam sons inspirados no estilo característico dessa época.
A trilha sonora foi baseada na do jogo escolhido para o demake, Mirror's Edge. Como a trilha original faz uso intenso de sintetizadores e de outros instrumentos, a composição do projeto buscou preservar essa identidade sonora, adaptando-a às limitações e à estética dos jogos da era 8-bits.
Foram feitas duas músicas: uma para o Menu do jogo e outra durante a Gameplay.
FICHA DA EQUIPE:
Áudio
Arte
Arte
Programação
Professor Orientador do projeto: Eduardo Napoleão
UNIVALI
Maurício de Campos | Diretor Escola Politécnica
Giorgio Gilwan da Silva | Coordenador do Curso de Design de Games
| Published | 14 hours ago |
| Status | Released |
| Authors | Shinebillock, lipwyz, LobaDust, Victor.Maia |



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