A downloadable game

A premissa desse projeto foi de fazer um demake de um jogo moderno, porem com as limitações dos consoles de 8-bit. 

Após uma pesquisa inicial, nosso grupo decidiu Mirror's Edge como nosso jogo base. O jogo apresenta um loop de gameplay relativamente simples quando comparado a outros jogos modernos, sendo a movimentação e fluidez do parkour da personagem principal, a característica mais marcante. Outros aspectos do jogo como a paleta de cores que poderia facilmente ser levada para o sistema 8bit e o cenário homogêneo foram outras vantagens de escolher esse jogo como base.

O demake:

O processo de fazer o demake começou a partir de definir as caracteristicas mais importantes do jogo base, velocidade, fluidez e caminhos alternativos se destacaram entre as outras características, entao baseado nessas caracteristicas decidimos fazer um plataformer 2D para o nosso jogo.

Arte de cenario:

O jogo original se passa em terraços/áreas de manutenções de prédios em uma metrópole, com detalhes em vermelho guiando o jogador aos caminhos disponiveis. No demake, fizemos com que a "tinta" vermelha mostrasse o caminho em que o jogador andaria, porem com caminhos não ressaltados como atalhos que o jogador poderia escolher para otimizar o tempo. O cenário é populado por prédios de diferentes layouts e inquilinos, respeitando a paleta de cor e resolução do NES.

Arte do personagem:

Com a limitação do tamanho disponível para a sprite da personagem, fazer animações fluidas se mostraram difíceis, mas através dos detalhes vermelhos um pouco de detalhe pode ser colocado na personagem.

Trilha Sonora e Sound Effects:

Como o projeto se baseia em jogos da era 8-bits — principalmente do NES —, tanto a trilha sonora quanto os efeitos sonoros (SFX) utilizam sons inspirados no estilo característico dessa época.

A trilha sonora foi baseada na do jogo escolhido para o demake, Mirror's Edge. Como a trilha original faz uso intenso de sintetizadores e de outros instrumentos, a composição do projeto buscou preservar essa identidade sonora, adaptando-a às limitações e à estética dos jogos da era 8-bits. 

Foram feitas duas músicas: uma para o Menu do jogo e outra durante a Gameplay.

FICHA DA EQUIPE:

Áudio

João Vitor Campos

Arte

Luiz Felipe Matos Menezes

Arte

Penelope Lobato Mercadante

Programação

Victor Cabral Maia 

Professor Orientador do projeto: Eduardo Napoleão

UNIVALI

Maurício de Campos | Diretor Escola Politécnica

Giorgio Gilwan da Silva | Coordenador do Curso de Design de Games

Published 14 hours ago
StatusReleased
AuthorsShinebillock, lipwyz, LobaDust, Victor.Maia

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mirror's-shard.7z 43 MB

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